Sunday, June 20, 2010

Télécharger Geoff Johns présente Green Lantern, Intégrale Tome 3 :

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Détails sur le produit

Album: 460 pages

Editeur : Urban Comics Editions (1 décembre 2017)

Collection : DC Signatures

Langue : Français

ISBN-13: 979-1026812043

ASIN: B074BNVFPW

Dimensions du produit:

26,5 x 3 x 17,2 cm

Moyenne des commentaires client :

4.0 étoiles sur 5

4 commentaires client

Classement des meilleures ventes d'Amazon:

89.949 en Livres (Voir les 100 premiers en Livres)

dans la droite ligne du 1 & 2on attend la suite avec impatience.moi qui aimait GL, c'est du bon cru !

Ce tome fait suite à  La revanche des Green Lanterns (épisodes 7 à 13). Il comprend les épisodes 14 à 20 parus en 2006/2007, tous écrits par Geoff Johns.Épisodes 14 à 17 (dessins de d'Ivan Reis, encrage d'Albert Oclair, mise en couleurs de Moose Baumann) - Tout commence par un cauchemar dans lequel Abin Sur tabasse Hal Jordan sans lui donner son anneau vert, en lui hurlant dessus qu'il n'en est pas digne. Puis Jordan se souvient des mois qu'il a passé enfermé dans un camp de terroristes tchétchènes, avec ses 2 amis pilotes (Jillian Pearlman alias Cowgirl, et Shane Sellers alias Rocket-Man) dans des cellules voisines. Comme à son habitude il était parti en mission militaire sans son anneau de pouvoir et cette fois-ci il a été capturé, sans pouvoir s'échapper. Au temps présent, il est en train de prendre un verre avec eux au bar de la base aérienne. 24 heures plus tard, le colonel de la base leur apprend que leurs tortionnaires ont été localisés. Green Lantern se rend immédiatement sur place et comme à exercer sa vengeance. Soudainement les tchétchènes meurent tous, alors que les Global Guardians viennent d'arriver, accusant Green Lantern de leur mort.Cette histoire déconcerte de prime abord car Geoff Johns concentre l'action sur Terre, en partant d'un événement réel relatif à la situation politique en Tchétchénie. Ensuite il développe les relations entre Hal Jordan et ses collègues pilotes, ce qui semble aller en sens contraire du rétablissement du Corps des Green Lanterns dans le tome précédent, et de l'ouverture vers l'espace. Il ressort également une équipe de superhéros très secondaire les Global Guardians, quasiment inconnue du public français (et même peu connue en VO) composée de Crimson Fox (France), Jet (Jamaïque), Manticore (Grèce), Sandstorm (Syrie), Tasmanian Devil (Australie), Freedom Beast (Afrique du Sud) et Gloss (Chine). Il s'en suit un affrontement faisant intervenir la Justice League et faisant aboutir la chasse à l'homme dont Jordan fait l'objet de la part de chasseurs de primes galactiques. Johns entremêle plusieurs fils narratifs pour un récit dense qui montre Hal Jordan tiraillé entre la Terre et l'espace.Les dessins de Reis sont très léchés dans un style superhéros très énergétique, avec des influences en provenance de Jim Lee et Marc Silvestri. Chaque épisode comprend une ou deux illustrations pleine page, et même une ou deux illustrations double page. Reis se conforme aux standards en vigueur avec des poses dramatiques, pleines de tension. Il n'éprouve aucune difficulté à garder chaque case lisible malgré le nombre parfois important de personnages. Il crée des environnements intéressants que ce soit les champs de neige bordés de sapin, ou l'atelier de fonderie de la planète Qward (qui évoque un peu les machineries de Jack Kirby).Dans cette première partie, Johns et Reis proposent une histoire dense et inventive portée par de jolis dessins vifs, qui brasse peut-être un peu trop d'intrigues pas toujours entièrement compatibles. 4 étoiles.-Épisode 18 à 20 (dessins, encrage et couleurs de Daniel Acuña) - C'est le grand retour de Star Sapphire (une ennemie classique de Green Lantern, tout de rose vêtue) qui possède à nouveau le corps de Cariol Ferris. Elle interrompt une discussion amicale dans un bar entre Hal Jordan et Cowgirl. La bagarre à trois commence (enfin à 4 avec la conscience de Star Sapphire).En parcourant les pages de cette deuxième partie, le lecteur est happé par un univers visuel total, jouant sur les couleurs et les textures d'une manière magistrale. Acuña réalise ses planches à l'infographie, en en profitant pour se libérer des contraintes de l'encrage. Ainsi chaque surface est limitée de celle qui la jouxte uniquement par la couleur, sans trait pour la détourer. Plutôt que d'en mettre plein la vue par le biais de millions de couleurs, Acuña préfère utiliser une palette limitée, mais avec une texture de couleurs entre l'acrylique et l'aquarelle. Le rose du costume révélateur de Star Sapphire est pétant sans concession (avant de passer au violet par la suite) dans une tonalité pop absolue. D'une certaine manière, Acuña profite du genre "superhéros" pour réaliser des illustrations elles aussi plus grande que nature, en en retenant les couleurs de l'enfance, dans des camaïeux sophistiqués. Le résultat embrasse et assume le ridicule des costumes moulants avec leurs couleurs primaires, et l'impossibilité de ces superpouvoirs pyrotechniques, sans aucun souci (déplacé) de vraisemblance. C'est magnifique d'implication totale dépourvue de toute inhibition, et d'une grande lisibilité.Le scénario de Geoff Johns s'adresse également aux fans de superhéros et du personnage Green Lantern en particulier. Il ramène une de ses ennemies (une des plus ridicules) et recommence à jouer sur cet amour non réciproque entre cette entité peu précise possédant les femmes de la vie d'Hal Jordan. C'est un grand combat étiré qui ramène une autre composante bébête de la mythologie (les zamarones). Mais en cours de route, Johns reconfigure ces éléments pour montrer comment il s'insère dans une trame cohérente plus vaste et plus riche. Cette ouverture vient valider le début un peu régressif du récit, tout en constituant un prologue hallucinant aux histoires suivantes, avec les différentes couleurs d'anneaux.De prime abord la forme acidulée de ces épisodes peut surprendre le lecteur et le rebuter. Il en va de même pour une histoire qui commence par un long combat basique. Mais Johns et Acuña se complètent parfaitement pour faire évoluer la situation vers une dimension mythologique incommensurable. 5 étoiles.

Troisième numéro de l’odyssée cosmique de Geoff Johns sur le titre Green Lantern. Après un tome 2 qui continuait de poser les bases de ce qu’allait être l’univers des Lantern sous sa plume, Geoff Johns nous offre aussi deux grandes sagas à la qualité bien différente mais au contenu tout aussi important.Pour une raison qu’il ignore, Hal Jordan voit sa tête mise à prix et devient la proie des chasseurs de primes de toute la galaxie. Pourra-t-il leur échapper, et sera-t-il aidé ou emprisonné par les Gardiens du Globe ? En parallèle, le retour de son ennemie, Star Sapphire, ne lui laissera pas un temps de répit !(contient Green Lantern #14-20)La première saga, Mort ou Vif, reprend les épisodes 14 à 17 de la série Green Lantern. On retrouve au casting Geoff Johns bien entendu et Ivan Reis au dessin. Ivan Reis qui toujours excelle dans son œuvre. La mise en page est d’un dynamisme, agrémentée de cadrages à couper le souffle. Et quel réalisme, on ressent la rage des adversaires de Green Lantern, la surprise d’Hal lorsqu’il découvre la vérité, la compassion et le charme dans le regard de Renard Rousse et la subjugation dans celui de sa victime. Du très grand Ivan Reis, qui du coup n’est pas innocent à la grande qualité du titre.Hal Jordan a par le passé, été capturé lors d’une mission, avec deux partenaires, dont la très charmante Jill « Cowgirl » Pearlman. Et le pire c’est qu’il n’avait pas pris son anneau avec lui. Ils auront été tenus captifs et torturés pendant plusieurs semaines. L’histoire démarre ici avec le capitaine Jill Pearlman qui décide d’accepter de repartir en mission sur les lieux de sa capture. Et là on peut dire, quelle poisseuse !! La jeune femme est capturée au même endroit par les mêmes personnes. Cette fois-ci Hal Jordan va s’y rendre avec son anneau et les choses vont se passer différemment.Du moins c’est ce qu’il pense, car il va tomber sur les Gardiens du Globe qui vont utiliser des méthodes chocs et violentes pour le capturer. Ils seront les premiers d’une très longue liste de chasseurs de primes à s’en prendre à Jordan. En effet, le Green Lantern du secteur 2814 voit sa tête mise à prix. Et les chasseurs de primes arrivent de toute la galaxie pour capturer notre héros. Jusqu’à la révélation finale : l’identité du commanditaire de cette chasse à l’homme. Alors oui, belle surprise que de voir cette personne, belle rage, beau plan, mais motivations un peu bancales et surtout cela n’apporte pas grand-chose à la trame principale qui se met en place sur le titre.Mais pour cela, Geoff Johns continu de disséminer des petites infos ici ou là . La meilleure scène étant sans doute de voir un anneau jaune tenter de prendre le contrôle de Batman pour en faire le représentant du Corps de Sinestro dans le secteur spatial 2814 ! Ou encore de voir réapparaître une Star Sapphire.Une très bonne saga, bourrée d’action et de combats, des dessins superbes et un Geoff Johns qui continu son boulot de mise en place.La deuxième saga, reprenant les épisodes 18 à 20, est, il faut être franc bien mois belle esthétiquement. Il faut bien avouer que de voir Daniel Acuna au dessin derrière Ivan Reis, cela fait mal aux yeux. Bien que son travail ne soit pas mauvais, mais le style fait baveux, les visages sont vilains et surtout, le pauvre donne l’impression de ne pas savoir quoi faire de la poitrine de ses personnages féminins la plupart du temps. Le choc de la différence ce fait encore plus sentir lorsqu’on voit les couvertures de Reis, d’un esthétisme parfait et représentant une Star Sapphire d’une telle beauté. Et j’avoue que ces dessins m’ont pas mal gêné tout au long de ma lecture.Et c’est dommage car l’histoire est fort intéressante. Après les Green Lantern, après le Corps de Sinestro, cette saga nous conduit ni plus ni moins, à la création des Star Sapphire et surtout de leurs anneaux au couleur de l’amour. S’en trop rentrer dans les détails, Hal va être indirectement responsable de la création de ces anneaux de par ses actions. Notons que le Saphir Stellaire va prendre un malin plaisir à titiller les sentiments de notre héros en prenons possession du corps de Carol Ferris puis celui de Cowgirl. Geoff Johns en profite pour nous montrer que si cela semble clair aux yeux d’Hal Jordan, ses sentiments sont loin de l’être au final et l’on comprend vite que son cœur balance entre la belle brune et la sulfureuse blonde. Et les choses ne sont pas claires non plus pour Carol. Cela dit, elles portent très bien le costume de Star Sapphire toutes les deux ^^Une bonne saga qui souffre des dessins d’Acuna. Mais ce trio amoureux est intéressant et plein d’humour et de sous-entendus. De plus on voit clairement un troisième Corps se mettre en plus sous l’impulsion de Geoff Johns. Et l’une des dernières planches d’Acuna nous montre que cela n’est qu’un début.Bref, un très, très bon troisième tome. Qui malheureusement laisse une moins bonne impression à la fin de par la qualité graphique en baisse. Beaucoup d’action et de combats dans ces deux sagas, on s’en prend plein la vue durant 160 pages, la lumière verte brille à toutes les pages. Deux bonnes intrigues principales, bien écrites avec toujours Geoff Johns qui distille ses indices sur la suite des évènements. Un excellent travail sur les personnages. L’ombre des différentes lumières de spectre émotionnel ce met en place doucement mais sûrement. La suite s’annonce passionnante.

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